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情景体验

产品名称:虚拟滑雪

主要技术参数:

(1)产品尺寸:5000×4000×3000(mm); (2)用电需求:220V、2000W; (3)产品组成:电脑主机、显示系统、电控箱、四自由度液压平台、抠像及动作识别组件、扬声器等。

应用范围:

科技馆、主题馆、儿童乐园、科普社区、商业综合体

产品功能

1、场景要求:陡峭的滑雪场,观众自坡顶一滑而下,沿着滑道向前滑行。观众可以在滑道上自由滑行,但不能滑出滑道以外的范围。滑道设计上要有下坡、上坡、平地直道、左弯道、右弯道、各种障碍物、起点和终点。单次游戏时间为120秒,整个滑行速度要快(体验刺激感),滑道的长度根据游戏时间和滑行速度设计。

    障碍物要分为自然障碍和人为障碍。自然障碍包括陡坡、山石、松树、悬崖等,分段设置于滑道中;人为障碍包括旗杆、塑料桶、旗杆门等、根据游戏难度不同设置不能数量在滑道中。

2、难度设计:游戏分为业余、普通、专家三个级别。不同游戏难度游戏场景不变,主要体现在人为障碍物的设计上,根据人为障碍物的数量和通过难度上区分游戏难度设计。

3、抠像要求:游戏通过kinect把观众全身抠像,再把影像和场景融合到一起,整个游戏过程是观众的真人抠像和滑雪场景相融合,让观众在虚拟的环境中体验滑雪。抠像画面中需抠观众的背影。滑雪板在场景中用动画表现。

4、动作检测:游戏开始后观众在滑道上前行,系统通过体感设备检测观众的动作,从而控制观众在场景中的前进方向、速度等,同时控制液压平台的反馈动作。

有效的动作检测包括以下4种:

A、 观众身体直立:游戏以正常速度向前滑行;

B、 观众身体向左倾斜:画面中观众向左转弯,同时液压平台左倾;

C、 观众身体向右倾斜:画面中观众向右转弯,同时液压平台右倾;

D、 观众身体前倾且微下蹲,滑雪杖也随之向前小幅度转到:画面中观众滑行速度加快,同时液压平台前倾。

5、液压平台:液压平台的动作主要根据观众的动作和场景中自然障碍物的情况设定。主要根据场景中的陡坡、山石、松树、悬崖等设计平台的前倾、后倾变化。观众的动作不能影响既定的平台动作变化。

6、滑雪杖:2根滑雪杖上各设有一个按钮,左边为难度选择,右边为开始游戏。滑雪杖下端设计直立向前的转轴,转动角度在15-20度之间。转轴固定在液压平台上。

观众操控及游戏过程:

1、 游戏单人参与。

2、 观众左手按钮选择难度,右手按钮开始游戏;倒计时三秒后进入游戏画面;

3、 观众抠像出现在滑道起点并一滑而下,开始前进,前进速度随着场景的上下坡和平地的变化而实时变化;

4、 滑道上出现各种障碍物,观众通过身体的左倾右倾躲避障碍物。每次碰撞阻拦式障碍物或滑道两侧,滑行速度减慢,但仍继续前进;

5、 液压平台随着观众动作和场景反馈动作;

游戏时间120秒,在此时间内记录滑行的总共路程,游戏结束;结束时显示本次路程和历史最远路程。停顿5秒后返回主界面。